Description Ce livre est tout d'abord un outil pédagogique destiné à l'apprentissage de la programmation. La première partie introduit les bases élémentaires de l'informatique et donne un aperçu sur l'histoire et l'évolution des langages de programmation. La deuxième partie introduit la programmation classique (structures de contrôles, variables, opérations sur les types, etc.). La troisième partie couvre le développement de programmes dans un environnement graphique. La quatrième partie introduit les notions avancées de la programmation (sous-programmes, grilles de chaînes, les dessins et la souris). Les chapitres sont introduits par le biais d'un exemple concret et présenté avec une démarche rigoureuse :
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